游戏动画就业班 前景概况
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游戏行业正处于一个迅速发展的阶段,目前全球互联网用户总量为34亿,其中全球游戏玩家人数已达26亿人,占比76%,与此同时,手游已经迅速渗透人们的日常生活,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%,在这其中,突破7亿用户的中国移动互联网市场,用户每日在线时长合计超过25亿小时,占据了其中一大部分。
在庞大的游戏市场中,中国已经远远超过发达国家美国,成为了全球第一游戏市场霸主。中国游戏界泰斗,腾讯和网易已成为全球移动MOBA和MMORPG游戏的领军者,移动游戏创新带来收入正在快速增长,付费内容崛起,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单。
放眼当下,中国游戏市场一直有腾讯、网易和其他“三足鼎立”之说,游戏市场的火爆,是中国数字娱乐快速发展的产物,中国游戏市场的收入居然远超火爆的电影市场,且高出3.3倍之多,未来五年将会有更加翻天覆地的变化。
有权威数字显示,2016年度中国游戏市场收入高达260亿美元(约合人民币1655亿),预计到2021年,中国游戏市场收入将翻倍增长到350亿美元(约合人民币2413亿)。而在近期游戏股大涨的美股中,2017年移动游戏营收增长或可达到19%,这一串串惊人数字背后是中国约六亿游戏玩家的积累,和互联网时代中游戏行业成为最“亮眼”领域的事实。